目前分類:cabal2 黑潮來襲 (39)

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▉霜風 (活動的世界王)
於活動期間中灰色峽谷在每天的「02:00、11:00、19:00、22:00」霜風會出現在灰色峽谷肆虐,
遊戲中的冒險者們請前往幫忙,如果霜風出現後30分鐘內沒有打倒,霜風將會逃離灰色峽谷。




▉戰場
遺忘沙漠寺院
漩渦城

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以下是以27挑戰副本作為測試

17000防時
 

19000防時
 


20000防時
 


20000防 從副本門口小怪,全拉到 1 2王以及所有小怪
從圖可以看到王打我77(沒減傷盾的情況下, 這里單獨稱了30秒左右 ,沒補是不能再稱太久)
 




總結
不同的怪物就有不同的最高防禦要求
正確來說是減傷比例有上限,.
防禦是沒上限的
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牧師的技能體系:
 

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弓箭手是最簡單的輸出職業,他的所有傷害都只看『魔法攻擊力』,包括『普通攻擊』,所以事實上他的本質是一名魔法弓箭手,而且還是比魔導師總傷害更高的魔法輸出。

 

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劍士是非常暴力的物理/魔法雙攻職業,可近戰、可遠攻,傷害輸出及造型一流。但技能欄也是所有職業最中最復雜的角色,本文將為你理清魔劍士復雜的技能,讓你一分鐘上手。

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寂靜精髓(中階)1個要25000貴死

寂靜精髓(高階)現在1個才3200,大家已經可以開始囤積了

黃金草液體:黃金草*5、寂靜精髓(高階)*1

其他的請參考【討論】製作-煉金 (藥水、皮包......)
 

  效果 材料 製作書
魔力靈藥V 20秒內每2秒恢復280點魔力 黃金草液體*1、暗影精髓(高階)*1
凱恩之墓

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有鑑於很多新進玩家不太了解這系統要如何的正確走法,小弟也討教了高手們如何的配點,其中包括在陸服深耕多年的台灣玩家、老手、猛將。
直接進入重點。

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因為47 50副本太坑近戰打手
而迴避又似乎相當不給力

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小弟(噬血春秋) 第一次發文 錯字 或 文法敘述不好 請見諒
如標題 我想講的是OMG  出的這坑錢的東西

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怕有些人第一次玩跟我一樣傻傻的,不知道怎麼傳送~
在那邊滿地圖找傳送人,所以就發了這帖,希望可以幫到大家                               
下面我以[從當前地圖傳送回門派全真教]為例,不管從哪張地圖都適用喔!

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活動時間:2/04~2/18維護前,2/25發放獎勵
活動內容:新節消費達指定金額後,將可獲得相應的豪禮,若是超出最高金額(16888)並滿足累積消費金額,則可再次獲得一次好禮。
例如:艾勒比消費了17776,則可獲得兩次消費350、888的豪禮,而其他所有豪禮皆可獲得一次。

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大家好这里是i7391
美版黑2 在10月的時候改版了
改版的內容未來或許可以當作台版改版的參考
我將內容搬運了一些過來
某些重要部分也簡單的翻譯了一下
請大家參考



 
( 第一章:OMG 的符石 )

 

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先附上全破成就照片 (20分59秒)

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I7391先祝大家Happy New Year!!板上的各位2016快樂阿!!
新的一年就要有新氣象,不管是現實或虛擬都好,一定要來個不一樣的期許與展望!!

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本篇教你一分鐘玩盾戰,無論高等、低等、初心者的盾戰都能清鬆上手,瞬間變身盾戰達人。

盾戰的技能體系:

首先盾戰的技能體系五花八門看起來非常的複雜,但整體而言也只有分作五系,分別是『攻擊系』、『控制系』、『挑釁系』、『保護系』以及『遠程攻擊系』。

其中,『控制系』及『挑釁系』類型技能具有其它近戰職業者所不可比擬的優勢。

控制系:

『控制系』技能主要為:

1.突擊:衝鋒到敵人面前,造成一定的傷害並使目標暈眩2秒的時間。技能冷卻10秒。

2.審判:擊暈正面的敵人,造成一定的傷害並使目標暈眩6秒的時間。技能冷卻30秒。

3.閃電套索:將遠距離的敵人拉到自己身旁,並給予一定的傷害。技能冷卻30秒。

4.封鎖一擊:砍擊敵人的腿部,造成一定的傷害並使移動速度降低50。技能冷卻8秒。

盾戰靠著控制系的四招技能,就能讓敵人無法逃脫,虐得欲仙欲死。

在團戰中,盾戰起手閃電套索將想要攻擊的敵人拉到身旁,接著使用封鎖一擊遲緩對方的移動速度,就能讓隊友輕鬆補刀打死,不需要在使用其它技能。

若對手使用『移動技』逃脫,可立刻切換『突擊』,瞬間衝鋒到目標移動的位置,將目標擊暈,接著讓隊友攻擊。若對手反抗激烈,再使用審判將對手打暈,定在原地打死。因此,盾戰除了在PVE方面能擔任主力坦克外,在PVP方面也頗有建樹。

挑釁系:

『挑釁系』技能包括:

1.挑釁:瞬間對遠距目標造成一定的傷害並使目標轉向攻擊自己。技能冷卻6秒。(轉向效果對玩家無效)

2.魯莽挑戰:使半徑5m內的敵人攻擊自己。技能冷卻120秒。(轉向效果對玩家無效)

3.激怒之劍:使用後,持續時間30秒內,自身攻擊力大幅度提升,並且仇恨度提升4倍。(仇恨度對玩家無效)

挑釁系技能是盾戰在pve打怪、打王、練功的主要技能,靠著挑釁系技能可以讓怪物攻擊自己,並保護隊友不受攻擊。

激怒之劍是打boss時,起手使用,可以避免隊友傷害太高而仇恨轉移(OT),平時組隊練功,可用可不用。

魯莽挑戰的技能冷卻時間非常地久,只有緊急的時後才用到。

盾戰最主要的技能是挑釁,挑釁成功後,目標會強制攻擊自己4~6秒,但不表示你的仇恨建立成功,所以這招最好不要起手使用,會誤判自己的仇恨度,只要在怪物轉向的時後再施放即可。

盾戰的技能用法:

筆者通常使用的技能欄如下:

按鍵1:長劍衝擊,遠距離輸出,冷卻時間只有5秒。起手技能:讓敵人走向自己。

按鍵2:粉碎一擊,近距離單體攻擊,冷卻時間只有1.5秒。當怪物走向自己後連續點擊可發動盾牌重擊>閃光斬>破滅一擊。(連點單體無腦輸出)

按鍵3:迴旋斬,近距離大範圍攻擊,群體輸出,連續點擊可發動憤怒旋渦>旋渦爆炸。

按鍵4:突襲,衝向敵人的開戰技,連續點擊可發動天雷風暴>威脅吶喊。

按鍵5:閃電套索,當有敵人走向隊友時,選目標按一下將敵人拉回。

按鍵6:封鎖一擊,控制緩速,冷卻時間只有8秒。無論PVP還是PVE,想按就按。

按鍵7:審判,配合突襲、封鎖一擊、閃電套索,PVP時使用。

按鍵ALT+1: 挑釁,若隊友OT時,使用挑釁將敵人拉回來,接著按2或3繼續打它。

按鍵ALT+2:魯莽挑戰,若隊友亂打目標,造成怪物亂跑,連挑釁都也無法控制局面時,接著使用它。

當怪物站位距離較為分散,攻擊只會勾引到1~2隻敵人的時後,使用長劍衝擊開戰,將敵人拉到我軍面前一一殺掉。

當怪物站位很密集,怪物傷害又不具威脅時,使用突襲開戰,接著天雷風暴或威脅吶喊,放完後使用迴旋斬及憤怒旋渦。

如果有敵人轉向攻擊隊友時,按ALT+1將敵人嘲回,若另有一隻跑掉的話,再按6將敵人拉回。

基本上盾戰打怪就是這麼簡單,不用管他技能有多復雜,打怪1>2>2>2或4>4>4>3>3,有時挑釁或按一下6,一分鐘學完。
所有連續攻擊技能,全部放置在上面按不到的地方。保命技及攻/防光環,看順手愛放那就放那。

盾戰的成長點數分配:

盾戰本身的攻擊力主要來自於『技能傷害』,普通攻擊的威力非常低。不過他的技能傷害加成非常高,一個威力只有400的挑釁,攻擊小怪最高可以打1000多點傷害。一招平凡的粉碎一擊,在沒有加『所有攻擊力』的情況下,最高也可砍到2000多傷害。不過,就算你把120點全部投到『所有攻擊力』或『暴擊產生率』上面,也不會變暴力坦克,因為他的攻擊力主要看固定加成,要玩輸出推薦玩狂戰。

個人建議,成長點數全部投到『最大HP』上面,點到100點左右血量就破萬了。筆者一開始投了30點到『所有攻擊力』上面非常後悔,因為傷害根本沒有增加多少,反而血量少了1500點。

『練功靠組隊、升級靠任務、仇恨靠挑釁』,『所有攻擊力』根本沒路用,想要玩另類並不反對,但血量5000多和血量一萬二的盾戰,坦度差了2.4倍,而總輸出根本相差不到1.5倍。野團牧師發現坦克血量太低,很難補,很可能把你踢出組隊,另類戰士多半只能靠單練,練功效率還不如魔劍、狂戰。

 
筆者的技能欄位。

 
突襲連續技。

 
挑釁傷害。

 
粉碎一擊傷害。

 

迴旋斬。

 

憤怒旋渦。
 


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製作4級,再製作也不會提升經驗。
由於在板上找不到煉金相關的資料,稍微整理一下比較常用的部分。

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遊戲沒限定卡位.那小發現就分享惹~
路邊大石躲貓貓~ 打那隻水刺樹(白箭頭)

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技術力量(暫譯),為快捷K的新系統。(韓官資料連結

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以下僅供參考,能補過且不死人就是好補師,大家共勉之><。

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最近有朋友又被盜了
所以i7391提醒大家注意認準官方郵件,不要隨便陌生網站

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