▲特殊移動方式-輕功!
若提到武俠會讓人想起輕功。 可以實現快速移動的輕功,即便說成是武俠的標誌也不為過。 而以武俠為基礎製作的遊戲中,輕功基本是一定級別以上才能使用的內容。 但是在《劍靈》中,玩家一開始就可以用輕功。
《劍靈》與其他遊戲一樣,使用WASD鍵移動。 若連續按兩下W鍵,角色就會快速奔跑。 這時,角色身邊會隨著空氣流動效果的出現,背景變得模糊。 就像是在競速遊戲中使用加速器。
而在此基礎上用空格鍵跳躍會看到角色跳得很高,並在空中進行盤旋。 由於跳躍過程中視角的絕妙配合,會讓人興奮。 而且,在跳躍過程中再次跳躍,會進入滑翔狀態,在降落速度急劇減慢的同時會向前方移動。 而若是在高處滑翔,會安全到達指定地點。 事實上,能好好用滑翔的地方並不好找。 在輕工狀態下經過水面,會進入“水上飛”狀態,在水面上滑行
雙擊W鍵就可以快速奔跑
為了使用輕功,需要輕功值,輕功值會在靜止或者普通移動的狀態下慢慢充滿。 而恢復速度不快也不慢。 大概30秒就能滿。 而且,在輕功值滿的狀態下,能連續滑翔20秒左右。
跳躍的時候畫面的變化
MMORPG是角色移動的時間佔大部分遊戲時間的類型。 因此,若角色移動緩慢,容易覺得無聊。 這方面上,《劍靈》由於角色移動比較快,不會那麼無聊。
跳躍後再次跳躍就會變成滑翔狀態
▲自動選怪和技能自動變化系統
《劍靈》最大的特點之一就是自動選怪。 目前為止的大部分遊戲都是採用手動選怪方式,最近登場的《TERA》則採用了無目標攻擊方式。 《劍靈》的自動選怪系統,可以看作是這兩種系統的結合體。
在《劍靈》中鼠標除了使用遊戲界面和變化視角之外幾乎用不到。 簡單來說,就是不用用鼠標點怪進行攻擊。 取而代之的是默認把位於角色正面的敵人或NPC,物品當做攻擊對象。
位於角色正前方的NPC或物品自動被選擇
《劍靈》中玩家可以輕鬆實現與NPC對話,使用地圖上的物品等。 只要把角色移向NPC或物品前,等NPC或物品被自動選取後按F鍵,角色就會和NPC對話或使用物品。戰鬥也差不多。 角色正面的怪物會自動被選擇。 由於怪物不會出現重疊等現象,因此只要固定好視角就能方便在多個怪物之間選擇一個進行攻擊。
即使有這麼多怪,也可以選擇要選的怪
戰鬥基本使用R鍵和F,還有1、2、3、4鍵和Tab鍵。 是不是覺得快捷鍵很少呢? 這和要使用20-30個快捷鍵的一些網絡遊戲成鮮明對比。 但是因為快捷鍵少,就覺得《劍靈》戰鬥過於簡單,這你就錯了。
即使沒選定怪也能做攻擊動作
R鍵是基本攻擊。 比如,拳士用R鍵可以使用定拳、強拳、旋風腳。 強拳用在定拳之後,旋風腳則是在強拳之後使用。 即,第一次按R鍵會使用定拳,一定時間之後再按就會使用強拳,之後再按就會使用旋風腳。 這時可以看到位於角色下方的技能標誌會自動變化。
下方的技能會隨著狀況的變化自動變化
用完定拳和強拳,還有旋風腳,就會增加一個鬥志值,玩家可以用鬥志值使用反擊、抱拳等特殊技能。 特殊技能在平時是灰色,但滿足使用條件時就會出現顏色,告訴玩家可以使用。
對於遠距離怪,F鍵相應的技能變成飛踹
▲服飾並不是裝備,護符系統!
《劍靈》是一款以原畫師金亨泰所畫的漂亮角色為特點的遊戲。 但是,若把服飾當做是裝備,供玩家自由組合,就有可能影響原有形象。 《劍靈》為了解決這一問題,改變了防具的概念。 在《劍靈》中,服飾只是衣服。
這僅僅是衣服而已
但是護符會代替防具的功能。 護符分為8塊。 即,8塊護符代替了其他遊戲中分為頭盔、鎧甲、肩膀、手腕、手套、褲子、鞋等的防具。 而8種不同的護符看到圖標就能馬上認得出來。
相同種類的護符模樣也類似,分別裝備2種護符
而當玩家角色裝備一定數量的相同種類的護符就可產生套裝效果,若集滿8個相同的護符,角色周邊還會產生光環效果。看到這,可能會有玩家認為那角色是不是不穿衣服也可以照樣玩,不過遺憾的是,若不穿衣服護符就不會發揮作用。
戴上全套,角色周圍會出現光環
▲多功能背包系統!
劍靈》中的背包有多種功能。 不僅按照物品等級或種類幫玩家分類,還可用於物品分解或護符的合成。 護符合成是在護符中添加特殊屬性的系統。 添加的屬性根據所選護符的不同而不同。 合成護符,需要靈石粉,靈石粉可以分解裝備或護符獲得。 而分解物品時只要點背包窗口上面的錘子圖標即可。 不過需要知道的是,若裝備沒有修理,則無法分解。
多功能背包
▲躲避死亡的方法,運氣調息
在MMORPG中角色的HP降為0,角色就會死亡,並在指定的複活點或者最近的村莊中復活。 但是《劍靈》有所不同。 《劍靈》中,玩家角色的HP降為0,會處於虛弱狀態。 同時開始80秒的倒計時
在HP 0的狀態下爬出怪物識別範圍
這段時間,玩家角色可以匍匐前進,爬到怪物識別的範圍之外。 這時按1鍵就可以進行40秒的運氣調息。 若運氣調息成功,角色復活,HP會恢復到80%。
但是,若覺得在80秒中無法爬出去,或者覺得在運氣調息過程中會被攻擊,則可以不進行運氣調息,直接在虛弱狀態下按4鍵選擇復活。 這樣一來,角色就會在附近的村莊中復活。 由於運氣調息過程中是無防衛狀態,因此玩家要自己判斷是否要運氣調息。
運氣調息40秒後復活!
▲次元門-進入自己的空間
《劍靈》中,存在賦予主要任務NPC的房屋或完成特定任務的洞穴。 而這類地區前往往會有武俠味十足的次元門。 玩家角色通過次元門的過程中,會有稍微的卡機,等走進去,相當於是進入了自己的副本中。
玩家在自己特有的空間中進行探險或者完成主線任務。 由於這時會覺得自己成為了故事的主人公,因此大大提高了投入度。 (文:17173小韓)
可進入獨享空間的次元門
▲先了解基本操作
《劍靈》角色通過WASD鍵移動,並可用鼠標改變視角。 同時用R,C,F,Tab,數字鍵進行攻擊或防禦。 雖然基本鍵設定中左右移動使用←,→鍵,但在按鼠標右鍵的前提下使用A和D也有相同功能。
戰鬥中,通過R鍵進行基本攻擊,Tab鍵和F鍵進行特殊攻擊,1-4鍵使用技能。 若遊戲角色等級提升,Z、X、C鍵也會有相應的技能。 技能可在完成任務或級別上升時自動獲得,並自動出現在原定的鍵上。
R鍵可使用基本的連續技,每當按R鍵會轉到下一步的攻擊。 其中,除氣功士之外的所有技能都以3連擊為基礎,即使是在連擊過程中使用其他技能,也不會斷。
基本戰鬥界面
▲何謂自動選怪
《劍靈》採用了自動選怪系統。 由於該系統的存在,在角色周邊一定範圍內,且在角色正前方離角色最近的怪物會自動成為被攻擊對象。 而被選定的怪物頭頂上會出現相關標誌,比較好認。
即使怪物都在角色周圍,只要用的不是范圍攻擊技能,只會給選定的怪物傷害。 而隨著角色和怪物的移動,視角也會變化,被選怪物也會繼續變化。 因此,若想繼續攻擊一個怪物,就要原封不動或者要調整好距離和方向。
不過,在不熟練的前提下保證只攻擊一個怪還是比較困難。 幸好初級怪不會太強,可以打初級怪時找到感覺。 等到練熟了,就可以在基本不掉血的前提下打怪。
在角色正前方離角色最近的怪物會自動成為被攻擊對象
▲要攻擊背後
採用自動選怪系統的《劍靈》中,玩家角色正面面對怪物才能成功進行攻擊。 這點也適用於怪物身上。 雖然範圍攻擊也會命中左右側,但卻很少會打中背後。因此,在打怪時,若在怪物的背後進行攻擊會減少傷害。 這不僅減少恢復體力的時間,還能體驗自動選怪特有的操作感,何樂而不為呢?
要攻擊背後
▲鬥魂和劍氣、憤怒和內力
鬥魂、劍氣、憤怒、內力,分別是拳士、劍士、力士、氣功士使用技能的資源。 其中,氣功士可通過吃東西或者自然恢復獲得內力。 拳士、劍士、力士則是在用基本攻擊命中怪物時恢復。
為了使用特定技能,這樣的資源必不可少。 比如,劍士的“穿刺”技能會消耗4個劍氣,施以強烈的攻擊。 由於劍氣在3個以下時無法使用,因此要提前準備好劍氣。
使用狂風技能同時攻擊多個怪物的力士也是一樣。 若未能提前收集充足的憤怒,會在使用狂風技能時由於缺少憤怒而被怪物追趕。 若是喜歡使用技能的玩家,更是要管理好這種資源。
好技能都有相應要求,世界就是這麼公平
▲新鮮但陌生的操作
劍靈》的操作頗為獨特。 首先,所要使用的按鍵數量很少。 包括移動和戰斗在內,總共只要用11個按鍵。 即使加上物品使用按鍵也不會超過15個。 這會使技能就要用10個以上按鍵的網絡遊戲玩家感到陌生。
可以使用這麼少的按鍵的主要原因是,《劍靈》中一個按鍵可以根據不同的狀況發出不同的技能。 比如,F鍵在離敵人遠的時候會使出飛踹,近的時候會使出穿刺,敵人倒地的時候會使出踩踏。 其他按鍵也是如此。 就是說在戰鬥中技能窗口會自動變換。
僅僅11個按鍵就能做所有動作
▲出色的遊戲畫面,比想像中低的配置
《劍靈》幾乎是做到了在低配置的前提下體現出色的遊戲畫面。 把金亨泰畫的角色搬進遊戲中的畫面不用多說什麼。 只要看新聞中的截圖就明白了。相反,《劍靈》所需配置比想像中要低。 NCSOFT公司的專務曾在推特中表示只要是英特爾E6600 CPU和Geforce 8800就可以全開《劍靈》的畫面效果,而事實證明了這不是謊話。
就像專務所說的那樣,在相同的配置中,用1600 X 1050的分辨率,加上效果全開也會維持20幀以上。 而進入副本時也不用LOADING畫面直接進入的遊戲優化做的也是相當不錯的。第一天測試也算比較穩定。 雖然有服務器維護或者斷線等情況,但也是2-3個小時一次,看在首測的份上還是可以理解的。 偶爾也存在技能中斷的情況,但並不太嚴重。
這就是中上水平的遊戲畫面
神奇的是即使使用輕功快速移動也不會卡
▲越玩越有趣的動作
此次內測還可以體驗到折斷對方關節或把倒地的敵人當武器使用等動作。 不過為了防止過於暴力,遊戲中做抓住對方或折斷胳膊等動作時畫面會過度移動使焦點模糊。 因此,雖然很火爆,但是無法看清楚。
而曾引起爭議的先攻擊後判斷也有體現。 就是即使是攻擊已經開始,但若躲到範圍之外就能躲過攻擊。 而且不知道是不是因為這個原因,還是因為動畫上的問題,角色動作沒有比想像中的圓滑。
事實上是看不到折斷的場面
這個程度的踢腿在MMORPG上是少見的
▲遊戲中的幽默
此次內測中有趣的是遊戲中存在的幽默。 從使人聯想起某廣告的絕世美女南素柔的登場畫面開始到王美男的故事等《劍靈》中處處存在著幽默。《劍靈》首測試玩中發現的幽默不下10個。 這應該是開發小組為了讓玩家在遊戲之餘輕鬆一下而準備的。 不過事實上,目前《劍靈》還是有不少需要努力的地方。
NPC很逼真,即使是在做任務也有很多看點
NPC銷魂的眼神
請注意角色臉
怪物還會說出歌詞- -;
呼~終於把這篇落落長的貼文轉完了
希望能幫助大家對 Blade & Soul 的遊戲特色有更多的了解
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