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因為太多人搞錯,所以7391另外開文出來發表疲勞值的[正確計算及累計]方法。消耗方面就請到以下文章觀看:
 
疲勞值累計概敘:
*疲勞值最大值為220%。
*每日08:00重置疲勞值。
*重置計算:若重置前剩餘量小於100%,則 剩餘量 ×20% + 基本100% 疲勞值。
      若重置前剩餘量大於等於100%,則原疲勞值再增加 20% 疲勞值。
 
例1:重置前剩下10%疲勞值
   剩餘10% × 20% = 2%紅利值,然後再加上基本100%,等於重置後為102%疲勞值。
   計算式為 100 + (剩餘×0.2)
 
例2:重置前還有110%疲勞值
   則現有疲勞值再增加 20%疲勞值,重置後為130%疲勞值,不超過最大值220%。

 
 以目前台服的疲勞系統來看,不常上的約6~7天滿220%最大值,最多22場消耗副本;戰幣制則每週2次50戰幣,2次補充後可各進行約18場消耗副本(一次耗完)。疲勞在累計上明顯較虧,但若每天上線消耗完,就比戰幣制的消耗副本場次還多。
 
 又如果疲勞制比照戰幣補充的每週兩次上線(星期一消耗完所有疲勞值,後等到星期五才上線再消耗完),那就可能是以下情形:
星期二100%→星期三120%→星期四140%→星期五160%(上線後最多16場消耗副本)
星期六100%→星期日120%→星期一140%(上線後最多14場消耗副本)
 
 以上舉例,兩次上線加起來最多進行30場消耗副本。比照下不常上的玩家不管怎麼累計都還是不如[原戰幣制的一週約36場]。真不明白怎麼有人支持疲勞制?還表示因為他不常上?且改成疲勞就更不用說幫他人[付幣]了,導致現在幾乎沒人要帶新手打副本,根本不划算啊!

 
 有留言問到『前一天剩下20%以上疲勞值就有20%紅利』,估計這訊息是從這篇[【攻略】關於疲勞系統,做了點分析]來的,資料面明顯不一樣。該文提到疲勞值最大為300%,台服則只有220%,且紅利計算攸關[前一天剩餘20%以上或以下],重置後就只有120%及100%這兩種而已。
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